Counter-Strike


CVar name

wenn wert gesetzt ist, ist es der standard wert
waehlbare werte
erklaerung

beispiele, sonderfaelle und hinweise

allow_spectators 11/0erlaubt clients, in spectator zu wechseln.
0: deaktiviert.
1: aktiviert.
mapchangecfgfile 0nsetzt pfad und namen zu datei, die bei jedem mapchange ausgefuehrt werden soll.
mp_autokick 01/0aktiviert autokick bei zu langer idle-zeit oder 3TKs.
0: deaktiviert.
1: aktiviert.
mp_autoteambalance 01/0steuert automatischen teamausgleich.
0: deaktiviert.
1: aktiviert.
(s. auch mp_limitteams).
mp_buytime 0.5nzeitdauer, in der man am rundenstart einkaufen kann.
n: dauer (wert in min).
beachte: nur werte >0.25 moeglich.
mp_c4timer 45nstellt den c4-bomben-timer ein.
n: dauer des timers (wert in sek).
beachte: nur werte zw. 10 und 90sek moeglich.
mp_forcecamera 01/2/0zwingt clients in einer kameraperspektive.
0: deaktiviert.
1: clients koennen 1st-person und locked-camera nutzen.
2: clients koennen nur 1st-person schauen.
mp_forcechasecam 01/2/0legt bewegungsmoeglichkeiten fuer tote clients fest.
0: clients koennen frei umherschweben
1: clients koennen nur teammates beobachten.
2: clients muessen an ort ihres todes verweilen.
mp_freezetime 6nlegt startverzoegerung am rundenanfang fest.
0: deaktiviert.
n: wert (in sek).
mp_friendlyfire 11/0regelt team-attack moeglichkeit.
0: deaktiviert.
1: aktiviert.
(s. auch mp_tkpunish).
mp_hostagepenalty 0nlegt anzahl der kill-baren geiseln fest, bevor client gekickt wird.
0: deaktiviert.
n: anzahl.
mp_kickpercent 0.66nlegt ratio fest, die fuer kick eines teammates noetig ist.
n: prozentsatz (0.0 bis 1.0).
mp_limitteams 0nlegt max. teamunterschied fest.
0: deaktiviert.
n: anzahl.
(s. auch mp_autoteambalance).
mp_logdetail 01/2/3/0legt logging-methode fest.
0: deaktiviert.
1: loggt gegner-attacken.
2: loggt team-attacken.
3: loggt beides.
mp_logmessages 01/0loggt chat der clients.
0: deaktiviert.
1: aktiviert.
mp_mapvoteratio 0.6nlegt ratio fest, die fuer change zu neuer map noetig ist.
n: prozentsatz (0.0 bis 1.0).
mp_maxrounds 0nmap endet, wenn anzahl der runden erreicht wird.
0: deaktiviert.
n: rundenanzahl.
mp_mirrordamage 01/0teamattacker, bekommen gleichen schaden wie ihr opfer zugefuegt.
0: deaktiviert.
1: aktiviert.
mp_playerid 01/2/0regelt text-einblendungen (namen) bei anvisierung eines models.
0: clients sehen alle einblendungen in jeweiliger teamfarbe.
1: clients sehen nur geiseln und teammates.
2: clients sehen keine einblendungen.
mp_roundtime 5nlegt laenge einer runde fest.
n: wert (in min).
beachte: nur werte zw.1 und 9min moeglich.
mp_startmoney 800nlegt start-geldbetrag eines jeden clients fest.
n: wert.
beachte: nur werte zw. 800 und 16000 moeglich.
mp_timelimit 20nlegt dauer der map fest.
0: deaktiviert.
n: dauer (in min).
mp_tkpunish 11/0killt client nach TK in naechster runde.
0: deaktiviert.
1: aktiviert.
(s. auch mp_friendlyfire).
mp_winlimit 0nmap endet, wenn ein team die anzahl der runden erreicht.
0: deaktiviert.
n: rundenanzahl.
sv_restart 0nstartet ein map-reset (geld, timeleft, entities).
n: dauer bis reset (in sek).
beachte: nur werte zw. 1 und 10 moeglich.
sv_restartround 0n(s. auch sv_restart).

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