CVar name
wenn wert gesetzt ist, ist es der standard wert | waehlbare werte | erklaerung
beispiele, sonderfaelle und hinweise
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| allow_spectators 1 | 1/0 | erlaubt clients, in spectator zu wechseln. 0: deaktiviert. 1: aktiviert. |
| mapchangecfgfile 0 | n | setzt pfad und namen zu datei, die bei jedem mapchange ausgefuehrt werden soll. |
| mp_autokick 0 | 1/0 | aktiviert autokick bei zu langer idle-zeit oder 3TKs. 0: deaktiviert. 1: aktiviert. |
| mp_autoteambalance 0 | 1/0 | steuert automatischen teamausgleich. 0: deaktiviert. 1: aktiviert. (s. auch mp_limitteams). |
| mp_buytime 0.5 | n | zeitdauer, in der man am rundenstart einkaufen kann. n: dauer (wert in min). beachte: nur werte >0.25 moeglich. |
| mp_c4timer 45 | n | stellt den c4-bomben-timer ein. n: dauer des timers (wert in sek). beachte: nur werte zw. 10 und 90sek moeglich. |
| mp_forcecamera 0 | 1/2/0 | zwingt clients in einer kameraperspektive. 0: deaktiviert. 1: clients koennen 1st-person und locked-camera nutzen. 2: clients koennen nur 1st-person schauen. |
| mp_forcechasecam 0 | 1/2/0 | legt bewegungsmoeglichkeiten fuer tote clients fest. 0: clients koennen frei umherschweben 1: clients koennen nur teammates beobachten. 2: clients muessen an ort ihres todes verweilen. |
| mp_freezetime 6 | n | legt startverzoegerung am rundenanfang fest. 0: deaktiviert. n: wert (in sek). |
| mp_friendlyfire 1 | 1/0 | regelt team-attack moeglichkeit. 0: deaktiviert. 1: aktiviert. (s. auch mp_tkpunish). |
| mp_hostagepenalty 0 | n | legt anzahl der kill-baren geiseln fest, bevor client gekickt wird. 0: deaktiviert. n: anzahl. |
| mp_kickpercent 0.66 | n | legt ratio fest, die fuer kick eines teammates noetig ist. n: prozentsatz (0.0 bis 1.0). |
| mp_limitteams 0 | n | legt max. teamunterschied fest. 0: deaktiviert. n: anzahl. (s. auch mp_autoteambalance). |
| mp_logdetail 0 | 1/2/3/0 | legt logging-methode fest. 0: deaktiviert. 1: loggt gegner-attacken. 2: loggt team-attacken. 3: loggt beides. |
| mp_logmessages 0 | 1/0 | loggt chat der clients. 0: deaktiviert. 1: aktiviert. |
| mp_mapvoteratio 0.6 | n | legt ratio fest, die fuer change zu neuer map noetig ist. n: prozentsatz (0.0 bis 1.0). |
| mp_maxrounds 0 | n | map endet, wenn anzahl der runden erreicht wird. 0: deaktiviert. n: rundenanzahl. |
| mp_mirrordamage 0 | 1/0 | teamattacker, bekommen gleichen schaden wie ihr opfer zugefuegt. 0: deaktiviert. 1: aktiviert. |
| mp_playerid 0 | 1/2/0 | regelt text-einblendungen (namen) bei anvisierung eines models. 0: clients sehen alle einblendungen in jeweiliger teamfarbe. 1: clients sehen nur geiseln und teammates. 2: clients sehen keine einblendungen. |
| mp_roundtime 5 | n | legt laenge einer runde fest. n: wert (in min). beachte: nur werte zw.1 und 9min moeglich. |
| mp_startmoney 800 | n | legt start-geldbetrag eines jeden clients fest. n: wert. beachte: nur werte zw. 800 und 16000 moeglich. |
| mp_timelimit 20 | n | legt dauer der map fest. 0: deaktiviert. n: dauer (in min). |
| mp_tkpunish 1 | 1/0 | killt client nach TK in naechster runde. 0: deaktiviert. 1: aktiviert. (s. auch mp_friendlyfire). |
| mp_winlimit 0 | n | map endet, wenn ein team die anzahl der runden erreicht. 0: deaktiviert. n: rundenanzahl. |
| sv_restart 0 | n | startet ein map-reset (geld, timeleft, entities). n: dauer bis reset (in sek). beachte: nur werte zw. 1 und 10 moeglich. |
| sv_restartround 0 | n | (s. auch sv_restart). |